Meta (Facebook): Mark Zuckerberg își continuă căderea liberă în Metaverse – THE ORGAN

De Luc Julia, autorul Inteligența artificială nu există.

Mark Zuckerberg, CEO al Meta (ex-Facebook), continuă să se îndrepte către Metaverse cu lansarea unui nou set de căști de realitate virtuală (VR), Quest Pro, la sfârșitul lunii octombrie. Prima surpriză vine din preț: la 1.799,99 euro față de 449,99 euro pentru versiunea anterioară Quest 2, Meta nu favorizează acceptarea în masă a tehnologiei. Au trecut opt ​​ani de când a achiziționat Oculus, compania din spatele acestor căști VR. Și ceea ce trebuia să fie din ce în ce mai accesibil, atât din punct de vedere tehnologic, cât și din punct de vedere economic, pare să meargă în sens invers.

Nu mai mult de 300.000 de utilizatori activi

Astăzi, Meta admite că platforma sa Horizon Worlds nu are mai mult de 300.000 de utilizatori activi lunar, comparativ cu cei 100 de milioane de utilizatori ai metaversului Minecraft al Microsoft. Trebuie spus că marea majoritate a acestor utilizatori nu folosesc căști. Acesta este, fără îndoială, motivul pentru care Zuckerberg a anunțat că din 2023 va fi posibil să accesați Horizon Worlds printr-un browser web sau prin Zoom sau Teams. Deci, ne întrebăm de ce Meta se deranjează să creeze căști VR.

citeste siOculus, Workplace, Portal: diversificarile complicate ale Facebook

Întrebarea apare și pe plan intern… Notele arată o îngrijorare reală pentru că foarte puțini angajați, în ciuda instrucțiunilor șefului, folosesc aceste dispozitive și platforma internă. În exterior, lucrurile nu arată mult mai bine: numărul de utilizatori este constant, veniturile pentru această divizie sunt în scădere și, cu acțiunile în scădere cu 60% până în prezent, o creștere a concedierilor se profilează la orizont. Dacă performanța tehnică afișată este impresionantă, aceasta este oarecum umbrită de o autonomie redusă de la o oră până la nouăzeci de minute și de cele cinci camere care examinează utilizatorul în interiorul căștii.

Prezentarea meta-avatarurilor. Zuckerberg a recunoscut că a fost un film de animație și nu noua versiune a metaversului. (înregistrare pe YouTube)

Forțat în urmă cu câțiva ani să oprească recunoașterea facială pe fotografiile rețelei de socializare, Meta aduce așadar tehnologia la zi. Aceste camere urmăresc mișcarea ochilor dar și expresiile faciale ale utilizatorului pentru a le transmite avatarului care îl va plasa în universul 3D în care acesta evoluează. Specialiștii în date personale și confidențialitate sunt îngrijorați de brevetele recente depuse de Meta care vizează difuzarea de reclame și conținut în Metaverse care se adaptează la expresiile și reacțiile faciale ale utilizatorului. Una dintre temeri este exploatarea celor mai fragile emoții.

citeste siVa fi jucat viitorul Grandes Ecoles în Metaverse?

Avatarurile au… picioare adevărate!

La urma urmei, poate cea mai importantă parte a acestui anunț este în altă parte, într-o poveste… a picioarelor! Mi-a luat joc de versiunile anterioare în care avatarurile erau decorate cu două bucăți de lemn. Într-un demo pentru viitoarea lansare, avatarurile au picioare reale! Întrucât unii s-au grăbit să fie surprinși de aspectul ei ușor prea natural, whammy! Meta a trebuit să recunoască că nu era deloc noua versiune, ci un film de animație bazat pe un videoclip. Încă o mică minciună de la prietenul Mark.

Sursa articolului in engleza: Meta (Facebook): Mark Zuckerberg își continuă căderea liberă în Metaverse – THE ORGAN

Leave a Comment